3 горизонтальные линии, бургер
3 горизонтальные линии, бургер
3 горизонтальные линии, бургер
3 горизонтальные линии, бургер

3 горизонтальные линии, бургер
Удалить все
ЗАГРУЗКА ...

Содержание



    Я как неудавшийся разработчик игр. Разработка игр на SFML и DI

    Часы
    05.01.2025
    /
    Часы
    02.10.2025
    /
    Часы
    3 минуты
    Глазик
    483
    Сердечки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0

    Фриланс, трейдинг и С++

    Всё началось, когда мне было 20 лет, в уже далёком 2020 году. Сидел я на дереве (нет, серьёзно) значит, и думал чем бы мне заняться. Думу думал, и решил попробовать заняться программированием. Честно, я не сильно задумывался с чего начать. Я знал что язык C++ популярен и почему бы и нет. Ну и поехало.
    Конечно же, первым делом я пошёл на YouTube смотреть туториалы. Осваивать синтаксис своего первого языка программирования. Я знал 2 языка, поэтому ограничений в выборе туториалов не было. Я нашёл вот этого прекрасного, русскоговорящего вблогера и начал осваивать синтаксис.
    Я не торопился, делал всё медленно и размеренно. Тогда я занимался фрилансом. Делал я вообще всё, начиная линк-спамом (извините, это ещё называется линкбилдинг) и заканчивая некоторой бухгалтерской работой.
    Ещё и трейдингом занимался. Пробовал, по крайней мере. По началу даже получалось. За день, вложенные 100$ я поднял до 200$. А на следующий ещё до 300$. Но, надо признаться мне скорее везло и конечно же через неделю я просрал всё. Это очень сильно опьяняло и поверьте, лучше бросить эту идею
    Получалось заработать совсем крохи. Моим самым успешным месяцем был Сентябрь 20 года. Тогда я смог заработать 200$. В остальные было меньше. По этому я устроился работать на мебельный завод. Прикол в том, что там я зарабатывал не так уж много. Где-то 300$ в месяц.
    Прогресс, скажу я тебе. Отстой ответите вы мне. Но как есть.

    Смена ОС

    Так вот, к началу 2021 года у меня, славу богу и моим кривым рукам, полетела винда. Я переустановил её. Сначала на 8.1, потом на 10. Мне они не нравились, решил попробовать Linux. И это был тот ещё экспириенс, всё было очень сложно и не привычно. Но постепенно, шаг за шагом я освоил Debian.
    К выбору дистрибутива я подошёл ответственно и поставил перед ними (дистрибутивами) одно важное условие, которому бы они должны были соответствовать. Это условие - стабильность. Ну а Debian славится своей стабильностью, по этому выбрал его.
    Кстати, если кому интересно, то вот список того, как я перескакивал с одного дистрибутива на другой:
    Windows 7??.??.2014 - ??.10.2020Что-то удалил из куста регистра, востановил, но решил попробовать что-то новое
    Windows 8.1??.10.2020 - ??.11.2020Не понравился, решил попробовать Linux
    Debian10??.11.2020 - 07.02.2021Создал и испытал fork-бомбу на своей системе
    Debian1007.02.2021 - 11.07.2021Почему-то lightdm не смог загрузить xfce окружение
    Debian1011.07.2021 - 07.09.2021Новая версия Debian
    Debian1107.09.2021 - 27.01.2022Из-за плохой разбивки диска, не смог установить в систему новый софт
    Gentoo27.01.2022 - 01.02.2022Слишком много компиляций, надоело
    Arch01.02.2022 - 25.03.2022Из-за повреждения жёсткого диска ... мной
    Arch01.04.2022 - 11.07.2022Думал полная переустановка решит проблемы с фризами - нет
    Arch12.07.2022 - 08.03.2024Однажды ядро просто не собралось, перешёл на windows 10
    Windows 1008.03.2024 - ??.??.????Пока тут
    ОСНачало - КонецПричина перехода
    К чему я это всё, так к тому, что весь этот кавардак с ОС и сподвигнул меня учить программирование дальше. Одних терминальных приложений мне было мало, я хотел видеть КАРТИНКИ, движущиеся и живые o( ̄┰ ̄*)ゞ
    И раз уж я знаю C++, надо бы подыскать соответствующую библиотеку. И так я наткнулся на SFML. И тут я не смогу выделить конкретного автора на YouTube, их было много, да и давно это было, я просто не помню.

    Мои первые демки и клоны других игр

    Всего я смог раскопать 4 игры из тех времён. Как будто 21 год так давно. Лишь одна из них закончена, это клон игры Pacman.

    MSquers

    Я хотел написать 2Д платформер с нуля. Реализовать систему анимаций, процедурной загрузки уровней, управление памятью и прочее. Но особенно сильно я хотел рассказать историю, историю войны в вымышленной галактике... Ничего не получилось и я забросил проект.
    Это типа главный герой.
    Ну в общем, всё что я нашёл. Пересобрать проект я не смог, увы (

    PacManClone

    Это единственный проект из той далёкой эпохи, который действительно закончен. Как говорится от А до Я. Обычный клон PacMan на SFML и C++. Вот меню игры
    А это скриншот самой игры

    SpaceShooter

    Просто линейно-бесконечный 2Д шутер, где твоя задача уничтожать летящие на тебя астероиды.

    SquersFalling

    Просто падающие кубики, где ты должен прокликать как можно больше.

    DI-Engine, игровой движок

    Одновременно с разработкой маленьких демок и клонов игр, я начал работать над своим игровым движком, как это обычно бывает. И конечно же он должен быть написан на OpenGL и С++. Заметное влияние на меня оказал канал Cherno. Именно от него я многое узнал о структуре и работе игровых движков.
    Хочу сказать вот что, это была огромная трата моего времени и сил. Я был почти одержим им, так сильно мне нравилась его разработка. За пару месяцев разработки я смог сделать вот это:
    Загрузка 3д моделей, текст, текстуры, UI, какая-никакая физика. Всё сделал, всё написал сам, но потом я решил, что все внешние зависимости должны быть устранены. Я решил переписать SimpleGUI библиотеку. Это будет быстро, говорил я себе. Я еще ни разу в жизни так сильно не ошибался.
    Ссылка на исходный код движка https://timthewebmaster.com/media/tools/di-engine/DI_App.zip

    Заключение

    На этом я пожалуй закончу. Дальше расскажу чем я занялся дальше, что было DIEngine и почему выбрал Cocos2dx для разработки игр, и что из этого вышло. Кстати, все исходные файлы игр и программ можно найти тут https://timthewebmaster.com/en/tools/?page=1&type=full&is_recent=true&mode=list&tag=sfml&tag=gamedev

    Не забудь поделиться, лайкнуть и оставить комментарий)

    Комментарии

    (0)

    captcha
    Отправить
    ЗАГРУЗКА ...
    Сейчас тут пусто. Буть первым (o゚v゚)ノ

    Другое

    Похожие статьи


    Начало блога. Или то, почему тут так пусто

    Часы
    12.10.2023
    /
    Часы
    05.10.2025
    Глазик
    168
    Сердечки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Первая статья на моём сайте-портфолио/блоге.

    Я как неудавшийся разработчик игр. Первая выпущенная игра на godot, и игры на cocos2dx ч. 2

    Часы
    05.01.2025
    /
    Часы
    02.10.2025
    Глазик
    391
    Сердечки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    В этой статье ты узнаешь всё о моей первой и единственной выпущенной игры, LifeOfLoader. Узнаешь и что этому предшествовало и какие игры сделал до неё. А именно игры на фреймворке …

    Анализ трафика и их источников в метрике, яндекс вебмастере и GSC, за Январь, Февраль

    Часы
    03.03.2025
    /
    Часы
    02.10.2025
    Глазик
    382
    Сердечки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Соединённые точки
    0
    Про анализ трафика сайта и их источников, SEO продвижении за Январь-Февраль. Анализ трафика от Google через GSC и анализ трафика от Яндекса используя Yandex.Webmaster. Так же предоставлена полная статистика о …

    Использованные термины


    Релевантные вопросы